La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad combinada en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. (1)
Componentes
Todo sistema de Realidad Aumentada está formado por los siguientes componentes:
Software
El programa que toma la información recibida del ambiente real, la procesa, y le añade la información virtual de acuerdo a las instrucciones con que fue desarrollado.
Pantalla de despliegue
Es el componente de hardware donde se verá el resultado de la Realidad Aumentada, es decir, donde se verán los objetos con toda la información virtual añadida. Dependiendo de la aplicación, puede ser:
- Pantalla de computadora.
- Pantalla del móvil, para el caso de Realidad Aumentada Móvil.
- Pantalla colocada en la cabeza, similares a unas gafas y que permiten la máxima movilidad al usuario.
Cámara
Es el componente de hardware que captura el ambiente real y alimenta el sistema con dicha información.
Marcadores
Son puntos especificos del ambiente real que son identificados por el software como los puntos donde se debe incluir la información virtual. Dependiendo de la aplicación, en algunos casos están plenamente identificados por etiquetas impresas con diseños especiales, y en otros casos son reconocidos directamente por procesamiento de imágenes.
Muestra de un marcador
Áreas de Aplicación
La Realidad Aumentada puede ser aplicada a cualquier proceso donde se necesite información de apoyo. En particular, las áreas en las que podemos desarrollar soluciones por el momento son las siguientes:
Educación
Se usa para aumentar la interactividad de los libros de texto educativos de forma que los estudiantes no tengan que imaginarse las cosas sino que las puedan ver en 3D, incluso en funcionamiento (para el caso de maquinarias) o en movimiento (para el caso de animales).
Entrenamiento
Se usa para aumentar la efectividad del proceso de entrenamiento dado que el aprendiz puede estar trabajando en el ambiente real, y la información añadida le ayuda a realizar un mejor trabajo, o le recuerda cuales son los pasos a seguir de la forma correcta. Sus usos son bastante amplios y abarcan desde medicina, hasta milicia; sin embargo, nuestras soluciones están orientadas al área industrial con un foco marcada hacia el mantenimiento, reparación e instalación de maquinaria. Es uno de los campos que tienen mayor desarrollo en la actualidad.
Simulación
Se usa ayudar a entender el impacto de nuevos componentes (que en este caso son virtuales) en el ambiente real, sin necesidad de desarrollarlos. Muy usado en arquitectura.
Entretenimiento
Se usa ampliar la interactividad, e involucrar nuevas sensaciones en cualquier actividad de esparcimiento como lectura, juegos, etc.
Turismo
Se usa en museos, parques temáticos, exhibiciones, etc con el fin de de ayudar al turista a conocer más acerca del sitio donde se encuentra sin la necesidad de depender tanto de otra persona (guía turístico) lo que le permite ir a su propio ritmo y enfocarse en las cosas que le interesan a nivel personal.
Cirugía y Medicina
Se usa para ayudar al médico, cirujano a tener mayor información disponible para un mejor diagnóstico o realizar una mejor labor. Por ejemplo, en operaciones de cirugía, la realidad aumentada permite ver al cirujano mediante un monitor con la imagen obtenida de una cámara, datos visuales como termografías, delimitación de los bordes limpios de un tumor, etc. Por el momento no estamos en capacidad de trabajar este tipo de soluciones, nuestras soluciones en el área médica estarían relacionadas con entrenamiento / educación.
Metodología
- Definición de Hardware a utilizar.
- Definición de Software base a utilizar.
- Definición de Proceso.
- Desarrollo de Contenido 3D.
- Adecuación de Contenido 3D al entorno móvil.
- Diseño de Marcadores (en caso necesario).
- Programación de interactividad / mezcla de Realidad Aumentada.
- Distribución de Aplicación.
Proyectos
Por sus características:
- Alta complejidad técnica.
- Dependencia total del ambiente en que van a funcionar.
- Interacción de acuerdo a procedimientos únicos y establecidos.
Los proyectos de Realidad Aumentada son bastante complejos, por lo se hace necesario un análisis exhaustivo de todas las variables involucradas para determinar de forma veraz la cantidad de recursos en tiempo e ingeniería que se requieren para desarrollar una solución que cumpla con los requerimientos del cliente.
A continuación, un video de un sistema de Realidad Aumentada orientada al área de Mantenimiento (es una aplicación desarrollada por BMW, pronto estaremos montando videos de nuestras propias aplicaciones de Realidad Aumentada las cuales se encuentran actualmente en desarrollo):
Y aqui otro más:
Ejemplo en el área de educación:
Del área de turismo:
Entretenimiento (juegos):
Medicina (educación):
Para mayor información
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REFERENCIAS:
(1) http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
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