Grupo Empresarial

Visitas

Desde Mayo 20, 2010
Counter

Enlaces de Interés

Correo MEVOLUCION

Personal interno click aqui
Capacitación‎ > ‎

JME Juegos

Desarrollo de Juegos para Móviles usando Java Micro Edition.

Módulo I – Arquitectura de un Juego JME (2 horas)

  • Introducción.
  • El ambiente de desarrollo.
  • El equipo de desarrollo.
  • La pantalla del juego.
  • El sonido.
  • Los actores.
  • Manejo de comandos del usuario.
  • Detección de colisiones.
  • Finalización del juego.

Módulo II – Tipos de Juegos (1 horas)

  • Juegos de acción.
  • Juegos de memoria.
  • Juegos de aventura.
  • Juegos de estrategia.
  • Juegos tradicionales.
    • Publi-Juegos.
    • Juegos temáticos.

Módulo III – Diseño y desarrollo de juegos: El ciclo de vida (3 horas)

  • El ciclo de vida de un juego.
  • La plataforma.
  • Principios de diseño.
    • Empatía con el jugador.
    • Retroalimentación.
    • Objetivos.
    • Experiencia momento-a-momento.
    • Inmersión.
    • Las palabras.
    • Limites.
    • Interface.
    • Pantalla de Inicio.
    • Personalización.
    • Requerimientos mínimos.
    • Dispositivo de referencia.
    • Documento de diseño.
  • Creación de prototipo.
  • Desarrollo del juego.

Módulo IV – El proyecto (2 horas)

  • Tipo de juego.
  • Nombre del juego.
  • El desarrollo de la historia del juego.
  • Características.
    • Configuración.
    • Visión.
    • Enemigos.
    • Generador aleatorio de niveles.
    • Gráficos de niveles.
    • Guardar el juego.
  • Interface.
  • Recursos.

Módulo V – La estantería basica: Gráficos / Sprites (6 horas)

  • Sprites.
    • Preparación de las gráficas.
    • Cargando las imágenes.
    • Acción.
  • Sprites avanzados.
    • Estados versus marcos.
    • Más acción.

Módulo VI – Dinámica de juegos: La acción (6 horas)

  • Movimientos básicos.
  • Movimientos en ángulo.
  • Movimientos avanzados.
  • Detección de colisiones.
  • Los actores.
  • El enemigo.

Módulo VII – Niveles: El mundo (4 horas)

  • El mundo.
  • Creación de una Tile Engine.
  • Construyendo mundos.

Módulo VIII – La historia a contar: Objetivo del juego (4 horas)

  • La pantalla del juego.
  • Estado del juego.
  • El actor primario.
  • Daños.
  • Guardar y recuperar.
  • La aplicación.
  • Los menús.
  • La pantalla de arranque.

Módulo IX – La distribución: Venta (2 horas)

  • Portar a diferentes plataformas.
  • Material de mercadeo.
  • Canales de ventas.

Módulo X – Tópicos avanzados: Juegos Isométricos (4 horas)

  • Que es proyección isométrica.
  • Los gráficos.
    • Mundo básico.
    • Perspectiva.
    • Manejo de actores.
    • Sectorización.
    • Detección de colisiones.

Módulo XI – Tópicos avanzados: Raycasting (4 horas)

  • Que es raycasting.
  • Fundamentos.
  • La engine.
  • Características.
Total horas: Cuarenta (40).
Total módulos: Once (11).
Pre-requisitos: Conocimientos avanzados de Java Micro Edition