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Diplomado NTI

“GESTIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS MÓVILES

E INTERNET

 

DIPLOMADO / POSTÍTULO

El desarrollo de la tecnología y sobre todo de las telecomunicaciones y en particular la tecnología móvil ha generado un enorme impacto en la sociedad, cambiando la forma como interactuamos entre nosotros. En un mundo cada vez más competido, cada vez más conectado, las organizaciones deben estar en capacidad de aprovechar todo el potencial que presentan las Nuevas Tecnologías Móviles e Internet para hacer eficiente el uso de los recursos disponibles y maximizar las ganancias. La tecnología es actualmente un recurso estratégico en el que se debe invertir de forma inteligente e informada para evitar gastos inútiles y pérdida de competitividad.

 

OBJETIVO GENERAL

Que el participante adquiera una visión integral de lo que son las Nuevas Tecnologías Móviles e Internet enfocada al análisis y definición de estrategias que permitan que su Organización haga un uso eficiente de los recursos tecnológicos disponibles a la vez que los use de base para optimizar procesos con miras a alcanzar mejoras en la productividad y poder generar nuevos negocios/ventas.

 

DIRIGIDO A

Ejecutivos con el poder, intención y disponibilidad para guiar a su Organización hacia un enfoque de identificación, explotación y proyección de las Nuevas Tecnologías como activo estratégico. Estos pueden ser: Gerentes Generales, de Investigación y Desarrollo, de Manufactura, Compras, Control de Calidad, Recursos Humanos, Administración de Proyectos y en general profesionales de formación diversa no especializada en Tecnología pero cuyas decisiones tienen impacto en, y se vinculan con, el uso de Tecnología al interior de sus Organizaciones.

 

BENEFICIOS

·      El participante adquirirá los conocimientos necesarios para identificar recursos tecnológicos y para elegir las estrategias más adecuadas para el mejor aprovechamiento de los mismos.

·      El participante podrá definir estrategias de gestión de tecnología a largo plazo adecuadas a las características de su Organización.

·      El participante interactuará con expertos en Gestión de Tecnología y con Ejecutivos de nivel gerencial de otras Organizaciones.

·      El participante podrá convertirse en el agente de cambio en la cultura organizacional de gestión de tecnología.

 

METODOLOGÍA

El diplomado se desarrollará en su totalidad mediante exposiciones presenciales. Adicionalmente se harán Laboratorios / Ejercicios / Workshops para reforzar los conocimientos teóricos presentados. Los participantes contarán con capacidad de contacto directo con los expositores a través del correo electrónico, y se harán sesiones de explicación adicional por medio de chats.

 

EVALUACIÓN

Se realizarán evaluaciones parciales por cada módulo y al final se presentará una monografía / trabajo final que permita evaluar todos los conocimientos aprendidos.

 

TEMARIO

El Diplomado se encuentra dividido en 6 Módulos de Contenido y 1 Módulo dedicado a la presentación de la monografía / trabajo final. La duración total del diplomado es de: 150 horas (incluyendo 30 horas dedicadas al trabajo final).

 

Módulo 1. Introducción a las Tecnologías Móviles y plataformas Smartphone (20 horas)

·      Antecedentes y marco conceptual (3 horas).

o   Tecnologías móviles y su contexto moderno.

o   Tipos de tecnologías móviles y sus afines.

o   Filosofía de uso de las tecnologías móviles.

o   Los asistentes digitales personales (PDA) y Smartphones.

o   Tendencias y pronósticos en movilidad.

·      Hardware de las plataformas Smartphone (4 horas).

o   Funcionamiento general de los dispositivos móviles.

o   Descripción física de la plataforma Palm.

o   Descripción física de la plataforma Windows Mobile (Pocket PC).

o   Descripción física de la plataforma iPhone.

o   Descripción física de la plataforma BlackBerry.

o   Descripción física de la plataforma Nokia (Symbian).

o   Periféricos y accesorios disponibles.

o   Tipos de comunicaciones en dispositivos móviles y su uso.

o   Tipos de mantenimientos y problemas técnicos en cada plataforma.

o   Criterios para seleccionar adecuadamente un dispositivo móvil.

·      Software de las plataformas Smartphone (4 horas).

o   Tipos de programas y aplicaciones móviles disponibles.

o   Descripción general del sistema Palm OS.

o   Descripción general del sistema Windows Mobile (Pocket PC).

o   Descripción general del sistema Mac OS X para el iPhone.

o   Descripción general del sistema BlackBerry.

o   Descripción general del sistema Android (Linux).

o   Descripción general del sistema Symbian.

o   Comparativo entre plataformas y sistemas.

o   Presente y futuro de los sistemas y sus aplicaciones.

·      Posibilidades y usos disponibles (3 horas).

o   Posibilidades generales en el uso de los dispositivos móviles.

o   Usos en gerencia de proyectos.

o   Usos en productividad personal.

o   Usos en educación.

o   Usos en ingeniería.

·      Nuevos paradigmas y retos (2 horas).

o   El individuo se vuelve global.

o   El nuevo YO.

o   La comunicación se vuelve contextual.

o   M-ización.

o   La nueva generación: La Generación C.

o   El reto de la seguridad.

o   El reto del control de la privacidad.

·      Recursos disponibles en Internet (3 horas).

o   Páginas web, portales y Blog afines al tema de tecnologías móviles.

o   Páginas web, portales y Blog afines al tema de PDA y Smartphone.

o   Páginas para descargas de aplicaciones Palm OS.

o   Páginas para descargas de aplicaciones Pocket PC.

o   Páginas para descargas de aplicaciones iPhone.

o   Páginas para descargas de aplicaciones BlackBerry.

o   Páginas para descargas de aplicaciones Android.

o   Páginas para descargas de aplicaciones Symbian.

o   Grupos de interés o foros especializados en el tema.

o   Grupos de usuarios presenciales.

·      Prueba escrita (1 hora).

 

Módulo 2. Negocios Móvil – Su empresa en la palma de todas las manos (20 horas).

·      Introducción (1 hora).

·      Tipos de mBusiness (3 horas).

o   mBanking.

o   mPayments.

o   mCommerce.

o   mTransfers.

o   mTicketing.

·      El nuevo modelo de negocio (4 horas).

o   La evolución del enfoque.

o   Metodología.

o   Consideraciones.

·      Herramientas (3 horas).

o   Larga cola.

o   Freemium.

·      Mitos. (3 horas).

o   El tamaño no importa.

o   Es para adolescentes.

o   Altos costos.

o   Problemas de seguridad.

o   El ROI no es significativo.

o   Es muy pequeño el volumen de transacciones.

o   La gente no le presta atención.

o   Múltiples opciones.

o   Limitaciones.

o   Miedo a lo desconocido.

·      Casos de estudio (4 horas).  

·      Conclusiones (1 hora).

·      Prueba escrita (1 hora).

 

Módulo 3. Mercadeo Móvil – Haz que tu cliente te tenga en su bolsillo (20 horas).

·      Introducción (1 hora).

o   Qué es publicidad.

o   Qué es mercadeo.

·      Mercadeo móvil (3 horas).

o   Definición.

o   Objetivos.

o   El negocio.

§  Anunciantes.

§  Desarrolladores/Agencias.

§  Operadores.

§  Clientes.

o   Características I5.

§  Intimo.

§  Inmediato.

§  Inteligente.

§  Innovador.

§  Integrador.

o   Obstáculos / Mitos.

o   El mercado actual.

·      Tipos de campañas (1 horas). 

o   Campañas tipo PUSH.

o   Campañas tipo PULL.

·      Metodología (6 horas).

o   ARAR.

o   3D.

o   Implementación.

o   Ejemplo.

·      Beneficios (2 horas).

o   Medible.

o   Impresionante.

o   Diferente.

o   Asequible.

o   Mercado objetivo.

o   Oportuno.

o   Personal.

o   Estimulante.

·      Herramientas (3 horas).

o   Mensajería.

o   Proximidad.

o   Basado en localización.

o   Web.

o   Publi-juegos.

o   Video interactivo.

o   Códigos QR.

o   Salvapantallas & Fondos de pantalla.

o   Desarrollos a medida.

·      Casos de estudio (2 horas).

·      Conclusiones (1 hora).

·      Prueba escrita (1 hora).

   

Módulo 4. Aprendizaje Móvil – Aprender en cualquier parte, a cualquier hora, cualquier cosa (20 horas).

·      Introducción y antecedentes (2 horas).

o   Teorías de aprendizaje aplicadas a entornos informáticos.

o   E-learning versus M-learning.

o   Plataforma Moodle.

·      Metodología para desarrollo de Material Educativo Computarizado (MEC) (4 horas).

o   Pre-requisitos a tener en cuenta para la elaboración de un MEC.

o   Ciclo para el desarrollo de un MEC.

o   Presentación de un caso práctico de desarrollo.

o   Aprendizaje colaborativo.

o   Aprendizaje basado en Tecnología Móvil.

·      Plataformas móviles disponibles y sus comunicaciones (2 horas).

o   Smartphones.

o   Netbooks.

o   MID.

o   E-readers.

o   WiFi.

o   3G y GPRS.

·      Aplicaciones disponibles por plataformas (4 horas).

o   Aplicaciones plataforma Palm.

o   Aplicaciones plataforma iPhone.

o   Aplicaciones plataforma Blackberry.

o   Aplicaciones plataforma Windows Mobile.

·      E-books y material de estudio en formato digital (3 horas).

o   Generalidades e-books.

o   Formatos disponibles para ser usados.

o   Aplicaciones especializadas para e-books.

o   Algunos sitios disponibles desde Internet.

·      Retos (2 horas).

o   Conectividad y vida de la batería.

o   Tamaño de la pantalla y del teclado.

o   Habilidad para crear contenido móvil.

o   Falta de estándares.

o   Accesibilidad y costos.

o   Aseguramiento del aprendizaje.

o   Falta de teorías que soporten el Aprendizaje Móvil.

o   Cronograma de uso / aprendizaje.

·      Recomendaciones para el desarrollo de proyectos de m-learning (1 hora).

·      Futuro (1 hora).

o   Aprendizaje basado en localización.

o   Aprendizaje basado en el comportamiento.

o   Aprendizaje basado en el contexto.

o   Transacciones seguras usando NFC (Near Field Communications).

·      Prueba escrita (1 hora).

 

Módulo 5. Mercadeo en Internet –  Posicionándose en la Aldea Global (20 horas).

·      Fundamentos de Internet (2 horas).

o   Servicios Web.

o   World Wide Web.

o   Cómo funciona Internet.

o   Dominios.

o   Sitio Web.

o   Página Web.

·      Modelos de negocio en Internet (2 horas).

o   B2B.

o   B2C.

o   C2C.

o   Pagos Electrónicos.

·      Mercadeo Web 1.0 (6 horas).

o   Qué es Web 1.0?

o   Publicidad Online.

o   E-mail marketing.

o   Publicidad con Google.

§  Adwords.

§  Adsense.

§  Posicionamiento en Buscadores – SEO.

§  Publicidad en Buscadores – SEM.

·      Mercadeo Web 2.0 (6 horas).

o   Qué es Web 2.0?

o   Mercadeo con Aplicaciones 2.0

§  Blog.

§  Redes Sociales y Comunidades.

§  Microblogging – Twitter.

§  Podcast.

§  Otros.

o   Reputación Online.

o   Analítica Web.

o   Administrador de Comunidades.

·      Casos de Estudio (2 horas).

·      Conclusiones (1 hora).

·      Prueba (1 hora).

 

Módulo 6. Otras alternativas y consideraciones (20 horas).

·      Administración del Conocimiento (10 horas).

o   Alcance.

o   Retos.

§  Memoria corporativa.

o   Herramientas.

§  Minería de Datos.

§  Herramientas de transmisión inmediata.

§  Herramientas de gestión del conocimiento interno.

§  Herramientas de gestión del conocimiento externo.

o   Metodología.

§  Identificar el conocimiento existente.

§  Organizar el conocimiento existente.

§  Centralizar el conocimiento existente.

§  Reutilizar el conocimiento existente.

§  Crear nuevo conocimiento.

·      Aspectos Legales (4 horas).

o   La propiedad intelectual en Internet.

o   El spam.

o   Las transacciones financieras.

o   Protección de los datos.

o   Competencia desleal.

o   Derechos del consumidor.

·      Nuevas fuentes de negocio (4 horas).

o   Desarrollo de juegos.

o   Integración de dispositivos.

o   Salud en paises en desarrollo.

·      Conclusiones (1 hora).

·      Prueba escrita (1 hora).

 

Módulo 7. Proyecto final – Monografía (30 horas).